indienova.com/game/rolling-cube
不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……丰富的场景/关卡/游戏模式* 多种成就系统/隐藏彩蛋+终极彩蛋 关于我们 Kayphoon 游戏工作室是由一群爱好游戏制作的高中生组建……,而 Rolling Cube 是我们的制作并发行的第一款游戏
indienova.com/game/banana-shooter
在这个游戏中,你并不是一个香蕉,你是Dave,由于你很喜欢吃香蕉,所以香蕉被人拿走了,唯一的获取方法是击杀其他的……你可以自己配置你自己的枪或者刀去跟别人对战.游戏中有多张地图,你可以通过击杀敌人获得硬币进行一个升级,你可以升级移速、……血量上限,但是如果你一不小心被打死了,所有的升级将会清零,有点类似roguelike,但是是多人对战类型
indienova.com/groups/post/100779
本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划一起合作,有兴趣的联系QQ:2239907425 哪个敢比许巍帅……: 请问你是程序吗
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字在很多时候也是不可或缺的一部分,无论是用户界面,游戏教程提示……对文字进行描边在部分情况下是很重要的一项功能,其最主要的功效是凸出文字本身,强调其试图展示的信息。……vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v
indienova.com/game/hrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……HROT 是一款单人复古 FPS 游戏,设定在 1986 年一场不知名的灾难之后,与苏联相邻的一个小社会主义国家
indienova.com/groups/post/65863
发起:CocosEngine Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常快,很快就能做成一个栩栩如生的模型……《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?
indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
记Tower Tank 的制作之路 自己做游戏的想法是在2014年产生的,纯粹因为喜欢。……地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层里设置对应类型的武器,玩家可以自己选择先造哪个后造哪个……最初尝试的是比较金属风格且写实一些的,因为靠自己画的话,复杂的元素做不出理想的效果,以及不少背景元素是素材拼接的
版本:Early Access
总页数:50
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